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작성자 Mari 메일보내기 이름으로 검색 작성일24-07-03 06:14 조회3댓글0

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Antes de revertir su decisión, Sony no proporcionó ningún plan inmediato para ofrecer estos títulos por otros medios. A diferencia de algunos ejemplos de otras formas de medios como libros, arte, fotografía y películas, que son anteriores a mediados del siglo XX y que pueden conservarse en una variedad de formatos que no están prohibidos por las leyes de propiedad intelectual (PI) más recientes, Los videojuegos normalmente requieren hardware y software informático especializado y/o propietario para leer y ejecutar el software del juego creados específicamente para correr dichos videojuegos. Dichos esfuerzos de preservación incluyen el archivo original de código fuente de desarrollo y recursos artísticos que en muchas ocasiones los desarrolladores de videojuegos, especialmente los considerados "Retro" no conservan o los estudios ya no existen, copias digitales de videojuegos, emulación de hardware de videojuegos, mantenimiento y preservación de hardware de videojuegos especializado, como juegos arcade y consolas de videojuegos, y digitalización de revistas y libros impresos sobre videojuegos. Incluso en el caso de las empresas que sobrevivieron al colapso, no siempre se tuvo en cuenta la planificación a largo plazo para la preservación de los videojuegos en si, como es su código y el respaldo del material utilizado en su creación.

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Esto claro conlleva a problemas legales con los autores del material lo cual se aborda a continuación. La preservación de juegos basados en servidores aún puede dejar que los problemas legales relacionados con los derechos de autor sigan siendo una preocupación para el propietario original del juego; Por ejemplo, Atlus presentó una demanda a finales de 2021 contra los jugadores que habían recreado los servidores y el software cliente del extinto Shin Megami Tensei: Imagine, alegando que el proyecto dirigido por aficionados "causó y seguirá causando daños irreparables a Atlus". Entre los problemas de la Encarnación rural destacan estos: degradación y sobreexplotación del suelo, cauces hídricos sin protección, degradación de los remanentes de vegetación, manejo inadecuado de productos fitosanitarios, disposición final de los efluentes por actividades granjeras, abastecimiento de agua potable, proliferación de pozos ciegos, disponibilidad nula de alcantarillado sanitario, diseño inadecuado de caminos. Frank Cifaldi, director de la Video Game History Foundation, dijo que Electronic Arts había desarrollado un amplio medio para preservar sus videojuegos al final del ciclo de desarrollo y se había puesto en contacto con exempleados para recopilar datos y activos de juegos anteriores para ayudar a preservar sus títulos. Sin embargo, como resultado de la crisis de los videojuegos de 1983, Stands publicitarios personalizados para eventos muchas empresas involucradas en el desarrollo de juegos cerraron o fueron adquiridas por otras empresas.


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